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TUhjnbcbe - 2024/8/18 0:27:00
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深瞳音乐河马君

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楚青舟

年第一季度,腾讯音乐的财报喜忧参半。

一方面,整体营收增长5.%至70亿人民币,其中在线音乐服务收入同比增长33.8%至35亿元,确实有了一点“回暖”的样子;另一方面,曾被寄予厚望的社交娱乐服务收入同比降低13%,也是35亿元。

关于社交娱乐业务的负增长,腾讯音乐在财报中的语言比较隐晦,只谈了音频直播业务的增长,这其实也意味着视频直播和全民K歌两个版块的业绩不尽如人意(落到K歌,只提到了歌房渗透率这个细分数据的连续增长)。

直播不顺利其实在意料之中,毕竟面对抖、快,鹅厂大佬们频繁视察,Tony亲自点名的视频号直播业务,也还没能取得和腾讯帝国身份匹配的位置,也不能就指望腾讯音乐这支偏师直捣龙庭吧。

但全民K歌的业绩停滞挣扎,一定是腾讯音乐不想看到的。

当然,明眼人也都看得出来,全民K歌的不顺利,很大程度上是“非战之罪”。

抖音这个8亿月活的怪物带着一众短视频杀过来,这大概就和《星船伞兵》里人族将领最初看到漫山遍野的虫潮时差不多,理论上传统业务能力依然是有效的,但短视频这个版本之子现在谁都打不赢。

虫潮汹涌,一定会侵蚀各大内容APP的版图,只是有的领域受影响大,有的则影响略小。

全民K歌就不太幸运,作为兼具“杀时间+轻音乐+社交娱乐”属性的软件,它面临短视频的四面围剿。

当人们越来越习惯于在滑动短视频的同时满足一些轻度音乐需求,全民K歌“边唱边交朋友”的打法被压制得很厉害。

而K歌最初的反应是高筑城墙,继续增强社交属性(不愧是腾讯)。

比如腾讯音乐在财报中提到的,“公司基于旗下全民K歌音视频的多人歌房业务,升级合唱功能,支持千人合唱,进一步拓展平台的合唱场景和沉浸式体验”——千人合唱,真是个大胆的场景设计,全民K歌在家族玩法之后进一步强化社交。

但这种“线上广场舞”式的千人合唱是否真的可以有效对抗“虫群”,似乎没有那么乐观。

一、社交与变现:全民K歌“有毒”,但只靠“毒性”是不够的

全民K歌有毒,这个说法很早就在网上流传了。

知乎有不少问题,大意都是“如何让妈妈戒掉全民K歌”“老公/老爸沉迷全民K歌对家人态度恶劣怎么办”……

K歌这个软件在反复强化社交属性之后,它的(特别是中老年)用户的黏性是很强的。

平心而论,社交这个点全民K歌抓得很好,在几乎所有头部APP都强调“年轻化”的时代里,巨头们为了所谓的“未来”市场捉对厮杀。

大厂里几乎只有K歌打造了一套中老年人可以参与、愿意参与的社交系统。

网络社交对人类的吸引是有共性的,老年人就只能在

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