白殿风可以治疗好吗 http://m.39.net/baidianfeng/a_6905531.html这是来自于mcvuk的一则报道,是《糖豆人:终极淘汰赛》开发商Mediatonic对产品的一次复盘。在《糖豆人》之后,火起来的《AmongUS》《动物派对》等游戏都算得上是同一品类,虽然这些游戏火了,但是这一品类并不大众,而这些获得佳绩的产品都只是成功破圈的代表。而这篇来自于M社的复盘或许更能够让大家知道在这一小众品类下,如何寻找和选择属于自己的出路。《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》)是年游戏市场的最大爆款之一,不过,就连开发商Mediatonic也没有想到它会取得空前成功。“某些人觉得,‘噢,Mediatonic做了一款畅销游戏,看上去太容易了。’”Mediatonic创意总监杰夫·唐顿(JeffTanton)表示,“这并不容易。在工作室历史上,我们有很多项目失败了,没有取得预期的成果,然后我们又会开发其他项目。我们挺有韧劲的。一位设计师曾经说,我们总是为不幸做好了准备,因为我们拥有一种幸存者的本能。”蠢人挑战如果M社没有这种幸存者本能,不能在跌倒后继续前进,那就不可能创作出《糖豆人》。据唐顿回忆,在年GDC大会前几个月,开发团队复盘了他们以前的一些项目,决定为打造一款新游戏构思思路。“我告诉大家:‘这次就别考虑怎么赚钱了,给我策划一些你们自己想玩的游戏。’设计师乔·沃尔什拿着一张纸来找我,名称叫‘蠢人挑战’(Fool’sGauntlet)。”唐顿说。“很显然,那是他真心想玩的东西,并且也具备商业潜力。唯一让我担心的问题是,它是一款吃鸡游戏。‘《堡垒之夜》和《绝地求生》那么火,如果我们也做一款吃鸡游戏,几乎不可能把它卖出去’。”尽管如此,《糖豆人》仍然具备在市场上脱颖而出的特色,M社带着它找到了发行商DevolverDigital。“我们一直想与他们再次合作,很高兴他们喜欢《糖豆人》。我认为我们可以跟任何一家发行商谈合作,但Devolver与我们最搭。当时《糖豆人》还没有完全成型,但乔的提案很棒。经过几轮会议讨论后,我们决定动手开发这款游戏。”《糖豆人》是一款玩法简单的游戏,但在开发过程中,整个团队并不轻松。“我们需要考虑很多问题,比如角色如何跌倒、各种动作的物理效果,以及怎样让60名玩家同时游玩。团队很有勇气,先是做了一个支持5人闯关的版本,紧接着不断优化、积累(经验),逐步增加游戏支持的玩家人数……我要向编程部门致敬,这很难。”还有个问题:在《糖豆人》开发的大部分时间里,团队根本玩不了这款游戏。“我们始终觉得游戏会很好玩儿,却很难进行大规模的测试,因为不得不找到60名玩家。”唐顿说,“在我们真正明确角色应该怎样移动前,开发团队就得制作关卡了。某些时候,我们不得不更改角色的移动方式,因为在60人同时闯关的环境下遇到了一些问题。”“因此,直到开发进行到差不多中期时,我们才弄明白游戏该怎么玩,怎样解决问题,以及游戏里各种元素的交互方式。团队在所有方面都做得非常出色,解决了很多问题——它们都不是孤立的问题,而是相互联系的。”设计糖豆人虽然面临挑战,但《糖豆人》在发售后仍然取得了惊人的成功。毫无疑问,美术风格(尤其是糖豆人的设计)是这款游戏收获成功的主要原因之一。“我们看过很多闯关类综艺节目,知道挑战者肯定会摔倒,观众也希望他们摔倒。”“节目方喜欢让挑战者穿一些笨重的衣服,完全不适合攀登障碍物,或者发挥任何技巧。当你观看这类节目的时候,你会期待挑战者摔倒,因为这是快乐源泉。”“所以我们故意将角色设计得个子很高,并且给双腿施加一些限制,让他们没有膝盖——你知道,膝盖太有用了。”唐顿说,“我们的美术团队还为糖豆人设计了各种服装(皮肤)。”“除了设计具有极高辨识度的角色之外,允许玩家装扮角色也很重要。事实上,在早期策划案中,美术团队就喜欢给糖豆人套上鲨鱼和鲸鱼等奇奇怪怪的服装……在整个过程中,我们意识到服装将会成为游戏的重要组成部分之一,为我们提供帮助。你可以在糖豆人身上添加任何东西,同时又不会让他们脱离本色。”另一方面,《糖豆人》还在今年8月份成为了PSPlus会员免费游戏之一。“我认为这是我们所能够做的最佳决定之一。”唐顿说,“《火箭联盟》的成功令我们大受鼓舞,我们也梦想着取得同样的成功。《糖豆人》表现得非常棒,通过PSPlus吸引了许多玩家下载。我知道有人会说,‘你们不后悔吗?那些下载量本来可以变成销量的!’不,我们反而很高兴。如果没有PSPlus,《糖豆人》几乎不可能取得如此巨大的影响力,索尼为我们提供了很多支持。”展望未来《糖豆人》的成功远远超出了M社的想象。M社相信他们制作了一款特别的游戏,但从未想过它会成为全世界最大的爆款之一。“对于期望值,我认为最安全的谈论方式是谈我们有哪些计划,而不是赚了多少钱。”唐顿说,“我们和Devolver共同制定了三项计划,为可能发生的所有情况都做了预案。作为一间工作室,Mediatonic不会随意招聘和解雇员工,所以你需要思考:‘如果游戏的营收不够高,开发人员能加入哪些其他项目?’”“在我们的计划中,如果《糖豆人》遭遇失败,我们就需要迅速转向其他项目。如果《糖豆人》取得我们预料之中的成功,我们看看六个月后它的表现如何,然后再做后续计划……当然,我们从来没想过它会取得如此空前的成功。”“这也就意味着,我们需要制定一些新计划了。”预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇